时间:2024-03-12人气:作者:佚名
纵观文娱行业的发展,5G通信技术驱动正在其中发挥着日益重要的作用。
5G尚未大规模商用之际,就已在体育赛事、电竞、电影、综艺等文娱行业诸多细分领域展开应用,这是因为5G具备的大带宽、低时延、高可靠、广连接、泛在网等特点,刚好切合了文娱行业数字化、智能化的转型需求。
随着用户基数的不断攀升、热点事件引发的流量峰值不断刷新纪录,如何在业务高速增长的同时解决延时、卡顿等技术痛点,以满足用户对高清、流畅、实时互动的新需求,也成为众多文娱企业的第一大要务。
此外,随着文娱产业的持续发展,受众对用户体验的要求也日益苛刻,文娱企业不得不直面内容精细化运营的挑战。如何才能大规模持续产出优质内容并分发给精准用户,同时降低内容生产成本,决定着文娱企业的发展后劲。
可以预想的是,5G将深入文娱行业的内容创作、生产、分发、审核、播放、变现、交互各个环节,迫使传统的内容生产方向精细化生产的新内容形式转型。
在通信基础设施之上,借助AI 、云计算、边缘计算等IT技术衍生出的诸多新应用,也将会是文娱企业新的核心竞争力。可以说,文娱产业中具有领先优势的头部企业,都是云、AI、5G等新兴技术的受益者。
例如,游戏直播领域的代表企业虎牙直播,就已经开始借助新兴技术大胆探索文化娱乐产业的新业态、新模式。
为此,创业邦特地与虎牙直播首席技术官赖立高进行了对话,探讨5G+文娱的更多可能性。
以下为对话原文:
创业邦:就5G技术本身来说,您认为会对文娱领域产生哪些实质性的影响?
赖立高:这个影响,可能是从“内容分发”到“内容互动”。
当前大家谈5G谈得比较多的是它的高带宽、低延时、广连接这几个特性,在我的理解中,这是偏业务模型层面去定义的特性。从延展的维度看,可能没办法直接与现在的产品形态对应。比如说高带宽,现在的画面已经是超清/蓝光,把它提升到4k、8k,用户不会有特别明显的感受,大屏效果会好点。所以对于用户来说,画质再提升并没有带来体验上的质变。
从技术来讲,5G其实很难对当前的文娱领域做出实质性的改变,主因是文娱内容的生产(制作)与消费(分发)实质是分离的。即使是强调“实时”的直播内容,目前也只是浅度的“二次加工”。技术上可以做的事,是很有限的。
除非内容生产链路的逻辑发生重大变化,进而给文娱领域带来内容生产、分发和互动一体化的升级。所以我们会更关注5G技术对业务的本质带来什么样的变化。
这个逻辑的触发点是用户的互动需求:不只是视频画面上叠加弹幕的互动,而是会改变视频内容的实时互动。要让用户能改变内容,这意味着内容生产需要进行结构化、数字化改造,对源内容作数字化分解,再数字化重建。而且这个生产过程是伴随网络分发同步进行的,即边分发边生产。
直播是最接近这个实时生产、实时分发、实时互动模式的。随着AI对数字化分解与重建能力的持续增强,算力与网络的完善,相信对文娱领域的实质性的影响会发生的。
创业邦:您认为5G技术有利于文娱行业的哪些场景应用?就真正落地来说,有哪些方面亟待解决?
赖立高:还是强互动性相关的场景。像影视其实也在往互动剧这个方向发展,所以无论是影视、游戏还是直播,大家都在向内容的实时互动方向发展。
普态的直播逻辑是,主播用摄像头来开播,或者主播在打游戏时把游戏的画面捕捉下来,通过编码在网络传输分发给到用户,然后在用户终端解码播放出来。
虎牙直播首先会考虑在主播侧的互动突破。通过构建自己的主播网络,实现主播之间的连麦、多主播画面融合、主播虚拟化、背景虚拟化等方式,让主播互动式的共同创作内容,再推流给观众。
主播网络的背后是边缘计算,目前我们有规模化的业务落地了。但要真正做好,异构算力与5G相关的确定性网络,依然有很长的路要走。
再下一步,观众也能加进来,与主播共创共玩,那就是同一内容千人千面的体验了。这个“观众网络”是虎牙直播在积极探索的场景,也是与用户侧的5G更密切相关的场景。落地之路会更长了,更依赖行业的算力分布与5G网络的基础建设。
创业邦:虎牙在5G+边缘计算的布局进展如何,效果如何,虎牙在这方面做了哪些研发?
赖立高:多个主播合并到一个场景,共同创作内容,就是很典型的边缘计算的场景。
现在的主播基本上都要美颜、美妆、美饰、美背景。直播的美化因为实时性,和短视频还是不一样的,如果仅仅依赖于手机完成,手机的算力通常是不够的,且电量消耗也快,所以我们会在基于边缘计算的主播网络里去完成这个过程。
还有,比如游戏比赛的直播流是由主办方提供的,这个流一般是没有4K画质的,我们会用AI的能力做智能编码,变成4K画面,而4K的计算也是跟边缘计算相关的,这个技术我们在去年的LOL S9比赛里就已经应用了。
在这背后,我们实际上是做了两件事:一个主播网络,一个端边云算力平台。主要都是在解决主播内容生产的问题。
创业邦:你们还有哪些业务或技术是与5G做结合的呢?
赖立高:虎牙的5G业务线主要还是跟内容生产、分发、互动相关。
从业务上来看,我们探索高精度的虚实结合的内容生产模式。
虎牙去年推出了一套完整的“数字人”解决方案,与传统的“虚拟偶像”是有本质区别的,虎牙AI数字人的长线目标是成为主流内容的生产模式,而不只是在“二次元”圈子里。
在技术上,结合5G的理念和特性,我们希望抽象出更基础的算力与网络相关的能力。这个能力我们内部命名为“去中心化的确定性的算力调度网络”。有点绕口,哈~
创业邦:5G在虎牙未来发展战略中处于怎样的角色?
赖立高:虎牙本身是一个内容平台,内容的品质和内容的丰富度是一个内容平台的生命线。我们所做的东西都要落到我们的核心竞争力上,所以5G与我们的整个战略是密切相关的,是通向未来的必经之路。
创业邦:您认为在5G时代,文娱领域如果出现“杀手级应用”,可能具备哪些特征?
赖立高:我觉得会在互动能力上有所区别。刚才说的互动电影也好,还是直播的内容互动也好,都是具备互动特性的产品,我从技术角度去判断,杀手级的应用会从更能够体现互动体验的方向上脱颖而出。
创业邦:目前文娱领域的各企业,也都希望抓住5G的“风口”,完成自身企业的再布局。研究报告显示,2025年前后,5G渗透率将过半。在5G概念的热度下,您有哪些“冷思考”?
赖立高:5G的概念太泛了,包括刚才讲的三大特性,从竞争上来讲,大家都在谈的事情其实是没有太多价值的,因为这是一种public的东西。
在这个过程中,我们在长期思考和回顾两个问题:第一个是5G概念下,它真正能够带来的核心变化是什么?我目前觉得是整个IT基础设施的架构升级。其次,我们希望在5G三大特性之下进一步定义它的基础特性。我目前觉得是点到点的网络确定性。
比较技术化,就不展开了。5G的未来值得期待,同样也需要给予足够的投入决心和耐性。这背后不只是技术问题,还有新的商业模式问题,新的利益分配问题。我们会时刻关注国家的基建政策,跟随行业基建的进展而及时作出响应,把新基建的价值用好、用极致。
培训机构运营与管理是个“细活儿”,机构的运营与管理直接导致员工的积极性以及为机构创造多大的有效价值。既不能过紧的管理员工扼杀他们的积极性,也不能过松的管理员工,让他们在工作上散漫。所以说运营管理说难不
(0)人喜欢2024-03-12短视频上面的热门是怎么上的?以上10项操作经验请收看!关于抖音的火爆,这里四爷不想再提了。以下是我们直截了当的主题:抖音如何上热搜推荐?由于热点意味着更多的流量。体会1.首先必须是原创,尤其是自拍者,
(0)人喜欢2024-03-12公众号变现方式:流量主,赞赏,接广告,主要还是这三个。(变现方式我往前文章有分享)但实话讲,一开始流量主和赞赏这两个不要有太多期望,除非阅读量非常高,或者你的发文对粉丝非常有价值,就会多人打赏。我认识
(0)人喜欢2024-03-12抖音电商怎么入驻?想要实现带货梦先看看这篇抖店攻略吧!许多线下的商家经常会说,自从有了电商,实体店就不好做了。殊不知,随着大量商家涌入电商行业,如今的电商行业也不再像从前一样充满机遇。不过,近几年随着
(0)人喜欢2024-03-12培训机构运营与管理是个“细活儿”,机构的运营与管理直接导致员工的积极性以及为机构创造多大的有效价值。既不能过紧的管理员工扼杀他们的积极性,也不能过松的管理员工,让他们在工作上散漫。所以说运营管理说难不
(0)人喜欢2024-03-12短视频上面的热门是怎么上的?以上10项操作经验请收看!关于抖音的火爆,这里四爷不想再提了。以下是我们直截了当的主题:抖音如何上热搜推荐?由于热点意味着更多的流量。体会1.首先必须是原创,尤其是自拍者,
(0)人喜欢2024-03-12纵观文娱行业的发展,5G通信技术驱动正在其中发挥着日益重要的作用。5G尚未大规模商用之际,就已在体育赛事、电竞、电影、综艺等文娱行业诸多细分领域展开应用,这是因为5G具备的大带宽、低时延、高可靠、广连
(0)人喜欢2024-03-122018年“国家安全”教育专题将于5月10日24时结束。为保证数据准确性,宁波安全教育平台将于2018年5月8日—5月12日期间,关闭帐号的添加
(0)人喜欢2024-03-12