华为 VR 的正面上方有一个焦距调节的旋钮,可以让 700 度以内近视的人群不用戴眼镜也可以使用。现在的 VR 头显普遍对眼镜的宽容度不是很好,即便是号称支持戴眼镜使用的 HTC VIVE 实际上也会有勒得比较紧的感觉。
华为官方给出的参数是 20ms 时延,这是一个比同类产品出色不少的数字。我们都知道眩晕是现在 VR 设备最大的痛点,谁能把它优化好谁就能优先出位。
现场的华为 VR 里内置了 3 款已经离线保存好的游戏,记者体验了其中一个打僵尸的 Demo。在第一视角人物不发生位移的时候,华为 VR 并不会让人产生眩晕感,但是当人物开始前进后退大范围快速移动的时候,还是会产生比较强的眩晕。
在记者和华为 VR 工程师沟通的过程中,他们表示在 AMOLED 屏幕的 P9 Plus 上基本可以实现和 Gear VR 差不多的效果和体验,但这也依然是他们目前面对的最大的问题。另外,记者也从业内了解到了一些具体信息:「内容上刚刚对接外部团队,整体优化上还不足,畸变和发热的问题有待完善。」