全面战争三国黄巾军兵种推荐及作战要点分析 哪些兵种好用 通用兵种

游戏攻略2023-01-15 14:16:50未知

全面战争三国黄巾军兵种推荐及作战要点分析 哪些兵种好用 通用兵种

  全面战争三国黄巾军哪些兵种好用?游戏1.1版已经正式更新,有的兵种有了一些变化,小编这里给大家带来了“ZHDG5274770843”总结的全面战争三国黄巾军兵种推荐及作战要点分析,一起来了解下吧。

  黄巾军兵种推荐及作战要点分析

  通用兵种

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  职业专属兵种:

  学士专属:

  特点:各式肉搏耗线步兵

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  诵经团

  科技《天遁》一阶“激励民兵”解锁,征募费650,维护费105,“鼓励”,“神咏”。

  诵经团单论战斗力来说,拿着木棒或半截树枝的团众一打二都打不过大汉农民战团,更别说民兵了,主要价值在于其两个技能。

  “鼓励”可以加周围单位6士气(大概75范围),将低士气的黄巾众单位拉到汉家民兵一个水平线,尤为关键;“神咏”加了10%近战伤害和10%护甲,配合将领使黄巾前期拥有最稳固的战线。两个buff都是75范围,基本能覆盖大部分兵线。

  诵经团战斗力极其低下,专职辅助,建议一支军队带一队诵经团放中间就行,没什么必要就不要投入肉搏送头了,自动也容易团灭,小心保护。前期科技就能解锁的学士部队性价比都可以,此时内政对学士的需求还不大。

  推荐度:四星

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  黄天使团

  开局解锁,征募费730,维护费120,“不溃”,“掠夺者”,“暴躁”。

  无甲,无盾,闪避低,攻速和伤害也一般,冲锋只是民兵水平,唯一的好处可能就是不溃了。问题是过低的属性让他打谁都吃亏,什么都怕,还需要矛兵保护。这游戏光生气有用吗?“暴躁”还经常让你控制不了他去正确的交战位置,坑中坑。

  实战中表现就是没杀死多少人,自己差不多死光,自动战斗还经常团灭,招战士都不建议招他

  推荐度:半星

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  贞义兵

  科技《天遁》一阶“激励民兵”解锁,征募费895,维护费145,“不溃”,“免疫疲劳”。

  前期就能招,一直可以用到后期的神级耗线兵。贞义兵人人都是手持8+36破重棍(不反骑,注意很多兵种归类在长柄武器步兵里,但是没有反骑加成或抵御冲锋)的武术大师,免疫疲劳。论战斗力,纯肉搏战的话恐怕只有白龙军这种顶级肉搏步兵或者黄巾自己的顶级步兵可以打得过他了,但价格只有后者的一半,很超模。由于棍法偏向防御,攻速和冲锋都不高,人数也有劣势,输出效率在大家未疲劳时没有优势,然而依旧能依靠自身极高的闪避和各种护甲buff成为前期最好的扛线兵。

  使用方法:野战:在敌人与己方矛盾兵接战后,贞义兵再拉成最长冲入人群接替矛兵,矛兵可以看情况撤下。一般来说一队贞义兵扛几队前期常见的中低级步兵都是可以的,矛兵注意分担伤害,不要让大师们被骑兵和将领冲得太伤,这样扛到己方将领和骑兵偷完远程杀完将领回援步兵线时都不会死多少人,战损很低;

  攻城:带盾兵和远程部队先上前或消耗或解决敌人的弓兵、骑兵和箭塔,剩下的事就是大师们配合将领刷人头(即使攻大城爬墙,由于免疫疲劳照样能无视爬墙体力惩罚在墙上无双。其他兵种上到城墙就已经疲惫不堪了,杀不动人,损失也大)。可能刷得会有点慢,但战损极低。

  缺点是人少血少,无盾需要掩护,极其害怕单体将领,更适合史实模式。不过总的来说,贞义兵也算是前期比较值得研发并征召的兵之一,便宜强力。但一支满编带3队就够了,多了不好掩护。

  推荐度:四星

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  神巫

  科技《天遁》二阶“古礼”解锁,征募费2025,维护费240,“惊吓”,“免疫惊吓”。

  神巫特点是攻击浸毒,闪避较高,有一定盾防。浸毒的效果是被击中的敌军部队以一定频率掉血,每次掉56。乍一看他可以代替贞义兵的位置,以高防拖住好几队敌人,然后慢慢将其毒残吓白,事半功倍。

  然而实际上这代士兵血量很高,毒的频率不高,见效很慢。而本身神巫除了闪避的其他属性太低,砍不死多少人不说,自身损失也不小。最后发现砍死加毒死的人还没贞义兵敲死的多,价格却贵了近50%,关键是还要专门研究一个二阶科技,实在得不偿失,不推荐出。

  推荐度:一星半

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  神箭团

  科技《天遁》三阶“弓之道”解锁(黄邵开局解锁),征募费2250,维护费265。

  神箭团算是最好用的弓兵之一了,射程远,射速快,精度高,输出爆表。不要看破甲12似乎只有普通弓兵的一半,实际上由于精度、射速等(还有人提出神箭团射的是穿透箭,一次可以中几个人)问题,射重甲效果依旧比弩要好的。特别是本代所谓重甲也大多为53左右,扛箭效果并不明显。而且看似人比普通弓少一半,其实血量是没少的,相当于一个人两倍血,没有更脆。

  缺点:一是射速太快,不加控制的话即使近2倍于普通射手的弹药也很快射完了。特别是升到高级以后一箭射出去第二箭马上就发射了,必须时时注意停火;

  二是近战能力依旧羸弱。神箭团的近战属性并没有比黄巾弓手好,导致射光弹药后也只能打打酱油,逆风局还是比较堪忧。毕竟那么贵的射手,一般其他派系有个要么甲厚,要么闪避高的优点,神箭团却还是穿布衣拿小匕首,需要小心保护;

  三是只能由学士招募。神箭团由于价格相对高昂,一般渡过中期并且经济省建设起来后才考虑较大范围的换装。然而中期开始黄巾经济最大的制约就是腐败,且缺乏反腐建筑,只能靠地方领袖(太守)人物技能与科技解锁的差事反腐,如此就需要大量的学士。而从相性上说,学士这个职业水属性较低(除了黄邵何曼这样的传奇),也很难加高,导致带远程兵不太合适,而宿将带卫平其实差不了多少。综上来说,主要是学士制约了神箭团的出场与发挥。

  推荐度:四星半

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  文武军

  科技《天遁》四阶“军武之悟”解锁,征募费3000,维护费265,“鼓励”,“免疫疲劳”。

  最强近战肉搏之一,高防高伤免疫疲劳,肉搏兵三大法宝。论肉搏汉家的一众步兵根本不是对手,能制裁他的只有本家的太平铁臂军了。相比铁臂军,优势在于防高不疲劳,残局消耗战也能保持体力。用法上更适合在攻城战等狭窄地形中提供持续输出。

  但本代骑兵与远程横行,不防骑且甲不算高的文武军生存环境并不算好,血量比其他半编精英兵还低一点。中后期换装部队的话还是优先考虑远程和骑兵,步兵一般也是优先考虑扛线兵种而非输出兵种,外加需要四阶科技解锁,造成文武军优先度比较低。

  推荐度:三星半

  宿将专属

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  医士专属:

  特点:强力输出兵种与剑盾步兵

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  黎首军

  开局解锁,征募费975,维护费160。

  黄巾前中期强力输出步兵。作为工人阶级武装的代表单位,黎首军拥有50+12破的伤害,30攻速,输出能力除了自家两个顶级步兵以外无人能及,什么虎捷军不知道是哪来的弟弟,中级兵能和黎首一刚的估计也就张燕的黑山劫匪。

  实战中黎首军经常可以砍到堪比骑兵的人头数,效率惊人。缺点应该就是无盾和闪避一般,自身损失不会小,续航有点问题。由于极高的输出,不管手动还是自动升级都很快,防御的劣势也就不那么明显了。外加如果用黎首军为核心的步兵阵,白波的科技可以晚点研,先研个诵经团配合将领加甲技能可以50甲,损失就降下来了。

  开局最推荐何仪派系招募黎首,补员快。普通新招医士也能招募黎首这点是很大优势,一般一支军队要带推荐带4队左右。

  推荐度:三星半

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  白波旧部

  科技《人遁》一阶“励民”解锁,征募费1055,维护费170,“训练有素”,“游击部署”,可以解锁高级阵型。

  和汉家工业科技解锁的持刀步兵相比,冲高18闪避高2甲低10,轻装,速度高4。战斗力上区别不大,都可以虐民兵和矛盾,中规中矩。但还是之前说的,黄巾的剑盾类兵种,由于缺少金系技能通用性普遍低一些,白波旧部的游击部署就是因为这原因不太好用。

  不过旧部作为研发白波骑附送的单位,优点是出得早,比汉家坑爹刀兵好多了;攻防比较平衡,在接战后抗线表现还行。用的话可以在保证骑兵数量后招募3队,有点小贵。

  推荐度:三星半

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  白波骑兵

  科技《人遁》一阶“励民”解锁,征募费2440,维护费200,“训练有素”,“游击部署”,可以解锁高级阵型。

  黄巾版虎豹骑,除了闪避低8点外没区别,冲还高了2点,价格维护便宜20%,性价比显然比虎豹骑高一档次。拿着矛盾步兵同款武器的这类骑兵我觉得应该分类为矛盾骑兵,白波、虎豹骑和玉龙军都是这个分类。相比同级枪骑兵,冲锋效果差一点,但持盾且闪避高,充当多面手的角色,无论冲击步兵远程、配合将领杀将还是骑兵战都表现一流。

  白波前期就能出,实力强大,因此黄巾直到中期末也能算骑兵强国,一直到游戏结束他都是黄巾军最好用的骑兵。当然2400+招募费200维护在前期是一笔巨额花费,待中期有钱后再将主力军里的白波扩编到4队或更多。

  推荐度:五星

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  布义军

  科技《人遁》二阶“正德法”解锁,征募费1575,维护费185,“混合射击”阵型。

  “刀弓兵”,乍一看很明显像低配版青龙军,全能多面手。阵型和武器都一样,区别在于布义军没有“骑兵冲锋反制”,闪避和盔甲都少了一半,弓箭基础伤害降到普通弓水平,弹药多一半。

  实战中是有点问题的,由于缺少冲锋反制和高甲,更害怕敌人远程和骑兵,需要盾兵掩护;只能开阵才反制冲锋,但开阵以后不能移动,让实用性和操作便捷性大打折扣(不过布义军开阵后好像有bug,不掉体力);优势在于弹药,然而射速太低导致不可能作为弓兵使用,作为耗线步兵基本等不到打多少弹药就要投入肉搏了,优势不明显;肉搏战中大刀虽猛,然防御不高的布义军仍然损失较大,不管是手动还是自动。估计只有攻城战才能发挥它的弹药优势了。

  总的来说,布义军不是很好用,并未全能,而是都显得平庸了。这一科技不算很有必要。

  推荐度:两星半

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  科技《人遁》三阶“召集猛士”解锁(何仪开局解锁),征募费2025,维护费240,“游击部署”,“免疫惊吓”,“不溃”。

  就剑盾类兵种来说,已经是最高级的了。黄龙军作为轻装突击兵除了冲锋,其他方面都比不上。但问题在于人数和血量偏少,拿着45盾防的小盾,受到将领、骑兵和远程打击都很伤,特别害怕演义模式下的将领。在缺乏金系技能的黄巾体系里性价比很一般,还是需要其他兵种掩护(而且都不溃了还给个免疫惊吓有什么用...)。

  实战中贫弱的血量和盾防是挡不住集火的,只能后上。肉搏中杀敌效率也不见得比白波旧部高多少,和虎捷军武器数据一样。主要还是靠高防扛线,即使对阵顶级步兵时损失也不大。中后期可以带3队替换中级肉搏兵,多了不好保护。想要当顶线主力的话需要得到盾墙的随从。

  推荐度:三星半

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  太平铁臂军

  科技《人遁》四阶“指派卫士”解锁,征募费3000,维护费265,“免疫惊吓”,“掠夺者”,“溅射攻击”。

  输出步兵之冠。69+23的伤害,溅射攻击,没有什么步兵能挡得住,常见高级兵都能被它轻松锤爆,包括自家文武军。除了输出,43闪避32甲已算不错,血量也只比常规步兵少12.5%(其他小规模精英步兵一般少25%,文武军少33%),可以说肉度很合格了。

  相比文武军,铁臂军爆发更高,偏向野战冲锋一波流。但注意疲劳以后本身攻速就不高的铁臂军效率会大降(当然还是很恐怖),尽量拉最长,然后给它找好输出位置。

  黄巾后期骑兵部队输出相对偏弱,可以选择步兵辅助输出。太平铁臂军输出合格,又由主修近战作战的医士招募,出场机会更多,是我推荐优先选择研究的四阶兵。

  推荐度:四星

  黄巾军队作战时的一些要点:

  1)宿将的蛊惑(定身)技能注意在敌人骑兵与将领发动冲锋时及时开启,然后部队反冲锋;

  2)黄巾大众将领(特别是医士)本身不算强力,尽量配合士兵。当对阵敌人传奇且无法很快杀掉时,我方将领和输出兵可以先选择先抱团集火敌骑兵和近战步兵,孤立敌将并用炮灰兵骗出其AOE技能。然后再用骑兵和将领围杀;

  3)本代骑兵速度较慢,复杂地形冲远程时输出乏力,所以尽量用至少2队骑兵冲击单队远程,才能有较好效果;

  4)医士的群体回血一场只能生效一次,注意使用时机;

  5)史实模式下,只有宿将的将领卫队是冲骑,医士和学士都是威力稍弱的肉搏骑。所以注意重点保护和运用宿将;

  6)黄巾将领是无法像汉家的文官一样为军队解锁阵型的,只能靠随从。

  几种黄巾军队编组与阵法推荐:

  开局:(很缺钱)

  6弓6矛3骑3农弓,维护费总和1755;

  兼具火力与骑兵机动,但步兵线比较薄弱,尽量发挥传奇将领的能动性;

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  阵型:注意弓兵开防御模式;

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  前中期:(比较拮据)

  1)6弓4骑4矛3贞义兵1诵经团,需要1学士,维护费总和2180;

  贞义兵加矛兵的阵线牢不可破,将领与骑兵注意优先针对敌人将领;

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  带黎首军的低门槛配置:

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  阵型:注意敌人步兵接近阵线后,我军后方的肉搏步兵及时反冲锋。

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  2)6弓5矛3白波骑3白波旧部1黄巾骑,需要1医士,维护费总和2335;

  主要输出依靠弓兵与白波骑,旧部作为扛线核心。

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  中期:(有钱但需要兼顾发展)

  (注:投石机很强,但带多感觉就没有乐趣了,不带推进节奏又慢,所以个人习惯带一两队)

  1)4弓4白波骑4旧部4矛2投石机(空格处),需要2医士1宿将,维护费总和2840;

  白波配置的升级版,加强了投石机,使获取战场主动权与攻城更加容易。

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  2)6卫平4捍地4黄巾骑2矛2投石机(空格处),需要2宿将,维护费总和2760;

  骑兵顶盾掩护,卫平军、投石机与捍地军都有可观的输出。

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  变种:6卫平4白波骑6矛2投石机(空格处),需要2宿将1医士

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  卫平军阵:

  盾防65的黄巾骑可以在前稍微吸引下火力,敌人步兵接近后我军步兵发动反冲锋,骑兵后撤并绕向两翼(要是敌人前线是剑盾之类的可以骑兵直接冲一波);

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  要是带的盾防较低的白波骑就不要顶一线了,军中多配矛盾;

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  3)6神箭4敛拾4黄巾骑2矛2投石机(空格处),需要1学士1宿将,维护费总和3180;

  这个配置主要靠神箭团的输出了,剩下的持盾兵种都是作为掩护存在。但个人不是很常用此配置。

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  后期:(不缺钱随便配。什么贵用什么就好了)

  

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