全战三国兵种都有哪些属性?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全战三国兵种各属性详细说明,需要的朋友还不快进来看看。
兵种各属性详细说明
近战单位
1. 士气:他决定兵种在败退前的韧性,如果将领死亡则无法白旗后重整。
2. 生命值:决定了兵种在死亡前可承受多少伤害。
3. 近战冲锋加成:在冲锋时增加兵种的近战命中几率与伤害,冲锋后随时间慢慢消退。
4. 近战攻击频率:一分钟内兵种可发动攻击的次数。
5. 近战伤害-基础:可被格挡或被盔甲减伤
6. 近战伤害-破甲:可被格挡,完全穿透盔甲。
7. 近战规避-基础:增加闪避正面或侧面近战伤害的几率,敌人的冲锋加成能减少你的近战闪避。
8. 近战规避-盾牌:增加闪避正面近战伤害的概率。
9. 盔甲-基础:减少基础近战、远程及爆炸伤害。无法阻挡破甲伤害。(不知道是不是按那个数值的百分比减伤)
10. 盔甲-盾牌:减少来自前方的基础近战及远程伤害。无法阻挡破甲伤害。
11. 远程格挡几率:增加规避非投石机的远程射击几率。
12. 移动速度:决定了单位移动的快慢,受地形影响。
远程单位
1.远程攻击频率:一分钟内此单位可以射击的次数。
2.远程伤害-基础:可被格挡或被盔甲减伤
3.远程伤害-破甲:可被格挡,完全穿透盔甲。
4.射程范围:决定单位最远的射程。
5.弹药储量:决定单位一场战斗中可射击的次数(连弩射一轮消耗一单位弹药)。