1、《命令与征服》系列:它本质上和《红色警戒》相同,但是诞生的时间比红色警戒较晚,游戏的引擎水平就像红色警戒的第三代作品,其中的建模细腻,可以缩放视角,便于更好的操控单位,它的题材非常科幻,第四代作品,可生产的单位数量还受限,到一定数量规模上,就会无法生产,但是它的玩法更具有挑战性,可玩性很高,它就是升级后的科幻版红色警戒。
2、《突袭》系列:它是一款很经典的二战题材策略游戏,虽然画面看起来没有光线的感觉,建模没有光滑感,但是它的策略性很强,它不像红色警戒那样,可以建造生产单位等,它仅限于,在开场的时候,给玩家现成的单位操作,而且只能靠系统分配的单位进行游玩,但它这点就比红色警戒贴近现实,它后期的新作品,画质越来越高清细腻。
3、《英雄连》系列:它是二战策略游戏中的新生产物,有着优秀的引擎,真实的物理细节,逼真的战斗场景,仅仅这些元素,就超过了市面上大部分的策略游戏,其中最优秀的是,当中的士兵完美还原细节,其中各个兵种都有自己的特殊能力,比如工兵,它是在游戏中最强大的单位,不仅可以建造设施,设置防御工事,陷阱,反坦克锥,地雷等,还能修理被损坏的坦克,建筑物等,更重要的是,他们还能像步兵一样去战斗,可以捡起敌人武器使用,后期还能升级他们,战斗和能力更强大。