时间:2023-06-11人气:作者:佚名
原神战斗系统是什么?原神作为一款动作游戏,战斗时加上了元素机制后,知识点还是很复杂的,尤其是下面小编就带来原神战斗知识,还希望能够帮助到大家。
1.shift冲刺有短暂的无敌帧,持续到冲刺动作转为奔跑动作时,是战斗中最主要的规避伤害手段。
2.元素反应是原神战斗系统的核心,也是最主要的输出手段。多切人进行元素反应连携远比单个角色站场输出要高。
3.风元素及风元素角色主要承担的是聚怪和扩散其他元素的作用。灵活运用风属性可以快速给大量敌人打上元素效果,便于触发后续元素反应。
4.部分持续存在的风元素技能还可以附着上其他元素,转化为对应的元素风暴。只需要在技能持续时间内接触到水/冰/雷/火元素就行。
5.雷和火元素是主要的输出型元素反应。雷水触发感电,雷冰触发超导,雷火触发超载;火水触发蒸发,火冰触发融化,火草触发燃烧。
6.冰元素可以与水元素连携触发冻结反应进行控制。同时也承担了一部分输出任务。
7.岩属性和其他元素发生的反应为晶化,为角色添加对应元素的护盾,没有反应伤害。作为弥补,岩属性角色的技能伤害倍率一般较高。
8.单一元素并没有特殊效果!火元素不会引燃,冰元素也不会冻结!
9.怪物和环境也会为你提供前置元素进行反应,比如水边或者下雨时会给怪物全部附加上水元素,再比如丘丘人法师会召唤出小范围的下雨和草属性路障。
10.部分怪物本身就具有元素,比如无相之雷,比如各种元素的史莱姆。这种怪物的特点是:免疫与自己元素相同的伤害,同时其他元素在其身上的附着时间极短,基本上换人来不及攻击就没了。
对付这种怪物,首先必须要使用与其不同元素的角色进行战斗。
其次,如果可以与其携带的元素发生反应,那么输出效率会大幅提高。比如对付无相之雷,用火属性角色可以连续触发超载反应,快速击杀。
而对于无相之风和无相之岩,因为无法用元素与其发生反应,这时候可以考虑用主C或者其他技能倍率高/练度高的角色全程站场来击杀。
11.野外战斗时,传送没有限制!打不过直接传送飞七天神像回血再来/跑路。
12.磕药有饱食度设定,饱食度满后嗑药无效。
13.buff类药品不用过于节约,尤其是打各种boss完全可以磕一个增伤,反正做出来很简单。
14.风魔龙和北风狼,简称是龙狼,周常boss,每周只能各领取一次奖励,领取奖励需要花费60树脂。每周一凌晨4点刷新。建议周日刷,练度提高过图更容易,且世界等级提高后奖励也更丰厚。
15.相比之下,风魔龙对练度要求更为苛刻,风魔龙副本中总共有9块平台,每次风魔龙放大招会将其中3块摧毁(依旧可以站立,但是会掉血,且逐渐提高)。如果输出不够,很快就会演变成全图站哪里都掉血,死的飞快。
16.所有副本进入时都不消耗树脂,只有最后领取通关奖励时才消耗。
17.部分操作会使你自己也附着上元素,怪物也能对你造成元素反应,尤其是在雨天/水边使自己附着上水元素,会被冰属性怪物冰冻,极其危险!