只狼在这次科隆游戏展上提供了游戏的实机试玩,相信很多玩家都很关注游戏的具体试玩内容。今天小编就给大家带来了“IGN、沁雅畅慧”分享的只狼试玩细节图文解析,感兴趣的玩家快来看看吧。
试玩细节图文解析
战姿槽
玩家和敌人都有名为“战姿槽”(Posture Bar)的设定,当遭受攻击或者没有在正确时间格挡,就会缓慢增长战姿槽。当敌人的“战姿槽”攒满之后,他们的防御就会被打破,就像《黑暗之魂》《血源诅咒》中那样,玩家可以使出威力巨大的终结技“忍者终结”(Shinobi Finisher)来杀死敌人或者消耗敌人的一整条血槽。如果玩家的战姿槽攒满,那么在下一次攻击时玩家会步伐不稳,会被敌人的强力攻击直接击倒,使玩家变得异常脆弱,直到能够闪避开为止。一些比较强的敌人,比如“武士将军”可以发动特殊能力来降低自己的战姿槽,这也说明一味地进行防守并不是明智的选择。
使用忍者终结后,左上方的血槽直接清空一条:
当玩家锁定敌人后,敌人的血槽和战姿槽都会出现在屏幕上,但是“中 BOSS”(Mid-boss)敌人的血槽永远显示在屏幕的左上方,和玩家此时锁定的敌人无关。这种设定能够帮助玩家在对阵中 BOSS 周围的小兵时,也能时刻注意中 BOSS 敌人的状态,从而不错失击溃他们的良机。下图中的主角暗杀的是一个普通的杂兵,但是此时屏幕左上方已经显示了远处发现玩家的武士将军的血槽。
如武士将军这样的中 BOSS 强敌,在血槽上方都有一个方块,这代表着他们有多少条血槽。玩家需要将所有血槽全部清空才能真正干掉他们。这也是上面提到的用“忍者终结”处决他们所需要注意的内容(可能要终结不止一次)。
义肢
画面上有绿色标识的点,都可以用义肢勾爪快速“飞”上去,也可以用此能力来实现从上到下的强力暗杀。玩家也可以挂在墙壁边缘,从这里进行暗杀。
与一些强力敌人战斗时会出现特定的阶段让玩家抓住时机,使用特殊攻击。下图中的 Chained Ogre 在使用捶地攻击后,身体会短暂出现绿色标志,让玩家可以使用勾爪飞过去触发特殊攻击。
Chained Ogre:
使用义肢工具的技能,譬如斧子和喷火器时,都将少量消耗“White Spirit Emblem”。这种消耗物品可以在地图上搜刮得到,也能通过击败敌人获得。玩家所持有的上限为15个,开发者确认玩家可以通过升级来提高上限。下图中玩家使用斧子会消耗3个。
譬如手里剑等义肢工具技能,使用时消耗的 White Spirit Emblem 要比斧子等强力技能少一些,下图中玩家使用手里剑消耗了2个。
玩家可以组合技能与招式,比如在使用义肢喷火的时候,迅速挥刀来给武器附火。
哨兵
一些敌人是专门用来给同僚传话警告他们的,在发现玩家的时候就会发出声音警报,他们的视野要比普通士兵更广。
红圈里的这位朋友,手里拿着锣:
追踪与隐蔽
敌人发现玩家的过程中,玩家可以通过屏幕上的提示来得知。灰色的箭头代表着他们注意到玩家的行踪,绿色箭头表示他们会去之前发现玩家的位置进行调查,红色箭头意味着敌人已经发现了玩家,直接开始攻击。然而,玩家没有能够永久性标记敌人的方法,所以时刻提高对周围环境的警惕是生存的重要手段。
玩家可以通过在茂密的草丛中前进来隐蔽行踪,背靠墙的拐角来实现暗杀,也可以挂在墙上,或者潜伏在树木、建筑的地段来俯瞰场景。然而,有的敌人会无视潜行直接发现玩家。
安全点
《只狼》中有一个名为“Sculptor's Idol”的物品,它的作用相当于魂系列中的篝火,属于地图中的检查点,其特征是一个长有四只手臂的雕像,上面冒着蓝色的火焰。和魂系列类似,在雕像这里休息会让场景内的所有敌人复活,不包括 BOSS 和中 BOSS,同时也可以回复玩家的HP和治疗药(是一个葫芦……)的数量。
复活
玩家的血槽上方会有几个标志,代表着玩家死后复活的能力。在试玩中 IGN 拥有两个标志,在复活之后(似乎只会回复一半的 HP),另一个标志被抹去了,直到玩家干掉了杀死自己的中 BOSS,剩下的一个标志才显示出来。开发人员表示玩家有多种方法可以提高复活的次数,包括在雕像处休息。
隐藏要素和BOSS战
地图上会有一些隐藏的秘密来让玩家探索,IGN 在试玩的时候发现了一个凶险的密道,位于开始区域的对面。这里会出现上文提到的拿着长枪的和尚。这个和尚可以无视玩家的潜行直接攻击,并且有两个血槽,以及很多无法格挡的招式,然而他似乎还不算是个典型的中 BOSS……
大型 BOSS 看似都会有多阶段的战斗,并且有数个血槽。当玩家消耗其一个血槽时,BOSS 的动作招式就会发生变化。在与演示中没有出现的腐化僧侣战斗的时候,消耗掉他的第一个血槽会让场景被黑雾笼罩,此时 BOSS 会隐于雾中,并从任何一个可能的角落发动突袭,提示很少。