时间:2023-06-22人气:作者:未知
冥灯龙是游戏中比较经典的boss之一,很多新手玩家对于怎么打冥灯龙还不是很清楚,今天小编为大家带来怪物猎人世界打冥灯龙注意事项一览,希望能够帮助各位玩家。
打冥灯龙注意事项
现在来看看冥灯龙的肉质表,先给新人说明一下表中的数字代表吸收率,60就代表你的输出能吸收60%,因此数值越高就代表那个部位会受到的伤害越高,还有“临界状态”是指冥灯胸口变红那个状态。
肉质超过45的就是要害,可触发弱点特效,可以看见冥灯普通状态时几乎全身都是要害,所以我们专门挑好打的地方作为主要进攻部位,也就是头或者手。这两个部位硬直都会造成时间差不多长的倒地,而且打出倒地需要的输出是一样的(是输出招式不是指总计伤害),区别就在于手更容易打中,而头受到的伤害更高。
从平时刷怪效率的角度来说,会锁杀的推荐锁手,对于大部分大剑玩家推荐打头(太刀锤子盾斧这几个不适合锁的,也是打头效率,除非是没什么基础的新手)。
想弄清楚倒地机制,首先就要搞懂怪物的部位硬直规律。倒地是硬直的一种,冥灯这种就是比较单纯的一次头或手硬直就是一次倒地(也有像麒麟炎王那样需要2次头硬直才倒地的),我们把打出硬直需要的伤害称作失衡值。
失衡值的概念(简):冥灯的头被打了800伤害就会硬直。
失衡值的概念(详):每只怪的每个部位都有特定的失衡值,累积够就会让怪物硬直。比如,冥灯头部失衡值是800,也就是对它头部积累的伤害达到800它就会硬直倒地,同时积累值清零,再造成800伤害就会再次硬直。
注意怪物处于硬直状态时不会进入第二次硬直,要等它缓过来才能再打,所以冥灯倒地时如果你又打了800伤害,那它起来后你又要从零开始积累了。而假如你打了799伤害,在它起身后再随便打一下头,冥灯就又乖乖地趟下了。
*顺带提一下冥灯的前爪失衡值是600。
当这个过程形成一套固定而循环的出招时,怪物就被锁住了。
怪物硬直的数据计算:
想学会算刀,硬直积蓄清零的机制有必要了解一下。
简单来说就是达到或者超过失衡值的那一击(一个跳数)会使硬直积蓄从零开始计算。
如果那一击伤害很高超过了失衡值,超过的伤害并不会计入下一次计算;但如果是分段攻击就不同了,假设一只怪头失衡值是200,已经被打了100伤害,这时被太刀登龙剑打中(30×7),可以知道其中要4下才会达到硬直(100+30×4=220>200),溢出那20是不算的,只有后面那三击算入了下一次积蓄,所以伤害清零的同时怪物的头又积攒了90伤害,只要再打110伤害又会进入下次硬直了。